巴黎文化奧運台灣館
擔任台灣館燈光設計與燈光總監,率領法國技術團隊於維萊特公園完成超過 100 場演出。
概述
擔任 2024 巴黎文化奧林匹亞台灣館的燈光設計與燈光總監——巴黎奧運期間於維萊特公園舉辦的文化盛會(2024 年 7 月 27 日至 8 月 10 日)。專案涵蓋 27 個表演團隊,15 天內完成超過 100 場演出,每日 3–5 場——類型橫跨 DJ show、傳統戲曲、樂團演出與馬戲表演。
設計概念
舞台設計靈感來自台灣經典的「變形金剛」電子花車——廟會與辦桌文化的鮮明符號。結構以四個向上延伸的尖角呼應台灣傳統廟宇建築,尖角頂端設置光束燈,將造型以光的方式延伸至天際。


電子花車與傳統廟宇建築——舞台設計的雙重靈感來源
燈光設計依日夜分為兩種模式:
白天 — 以舞台左右兩側的 LED 燈光矩陣(42 盞 PAR LED COB200)作為主體表現,與音樂表演一起呼吸、流動。
夜晚 — 將光束展開射向空中,將視覺與動態延伸至舞台之外。舞台四個尖角以光的方式更象徵式地凸顯,將廟宇的輪廓投射在巴黎的夜空中。
挑戰
在極度壓縮的現場時程內,完成 27 個不同團隊、超過 100 場演出——同時還要跨越語言與文化障礙,協調台灣創意團隊與法國技術人員。
戶外公園場地與預算限制,很難增設太多結構。尤其 FOH(觀眾區)沒有吊點,傳統面光方案受到限制。
解決方案
紅燈籠 FOH
選擇軟性結構方案——吊上內裝 LED 燈的紅燈籠作為場燈,透過 grandMA2 Light 統一控制。面光改以側光與高側光取代。這不僅解決了吊點限制的問題,更把原汁原味的台灣感受帶到巴黎——紅燈籠同時成為功能性的照明元素與文化符號。
Unreal Engine 預視化工作流程
為了管理 100+ 場演出,使用 Unreal Engine 開發了高擬真的預視化工作流程,在抵達現場前預先編程並調整每一場演出。Unreal 模擬同時也作為台灣創意團隊與法國技術人員之間的主要溝通工具——弭平語言障礙,確保視覺共識,大幅縮短現場調整時間。
預視化
使用 Unreal Engine 5 搭配 DMX 元件連接 grandMA2 onPC 進行即時燈光控制。同時作為技術預編程、與法國技術團隊的跨國溝通工具,以及活動前的官方媒體素材。
燈光配置圖
使用 Wysiwyg R40 繪製
正面圖可見舞台的廟宇式輪廓——四個尖角向上延伸,頂端設有光束燈(Claypaky Ripper 1L Beam)將造型延伸至天際。左右兩側的 LED 矩陣牆(42 盞 PAR LED COB200)清晰可見於舞台兩翼。
技術規格
| 項目 | 細節 |
|---|---|
| 控台 | grandMA2 Light |
| Claypaky Ripper 1L Beam | × 24 |
| Martin ERA300 Profile | × 16 |
| Martin Quantum Wash | × 12 |
| Martin ERA100 | × 12 |
| Archi Kolor Zoom | × 8 |
| PAR LED COB200 | × 42(矩陣牆)+ 8(環境燈) |
| Starway Solar 1050 | × 8 |
| Starway Flexiflite 650 | × 10 |
| PC LED 300W zoom 20/40 | × 12 |
| PC LED 400W | × 8 |
| 特殊 | 紅燈籠(LED,FOH) |
| 軟體 | Unreal Engine 5, Wysiwyg R40 |























