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什麼是 3D Gaussian Splatting?

3D Gaussian Splatting (3DGS) 新手入門指南——用普通照片打造可探索的 3D 世界。

3D Gaussian Splatting AI 電腦圖學 神經渲染 攝影測量 學習

從照片到 3D

想像一下:你拍了一堆某個地方的照片,然後就能在 3D 空間中自由穿梭、從任何角度探索,彷彿身歷其境。這就是 3D Gaussian Splatting (3DGS) 能做到的事。

備註:3D Gaussian Splatting 目前沒有統一的中文翻譯,常見譯法有「3D 高斯噴濺」、「3D 高斯潑濺」等,本文直接使用英文原名。

輸入: 從不同角度拍攝的普通照片

南鯤鯓代天府的多角度照片

輸出: 可自由探索的 3D 場景

自由鏡頭探索

第三人稱漫遊

VR 體驗

重新打光與後製

不需要昂貴的 3D 掃描器,不需要專業設備。只要你的相機(或手機)加上對的軟體就行了。


3DGS vs 傳統 3D 掃描

你可能會想:這跟其他 3D 掃描方法有什麼不同?讓我們來比較一下:

傳統 3D 掃描(LiDAR、結構光)

  • 原理: 使用雷射或投射光紋來測量距離
  • 設備: 昂貴的專業掃描器($1,000 - $50,000+)
  • 輸出: 幾何網格(三角形)
  • 優點: 測量精準,任何光線下都能使用
  • 缺點: 難以處理反光/透明表面,價格昂貴,流程較慢

傳統攝影測量

  • 原理: 從重疊的照片計算 3D 幾何
  • 設備: 任何相機
  • 輸出: 帶貼圖的網格
  • 優點: 容易入門,適合實體物件
  • 缺點: 難以捕捉細節(頭髮、植物),可能產生雜亂的幾何

3D Gaussian Splatting

  • 原理: 用數百萬個從照片學習的微小彩色「splat」來表示場景
  • 設備: 任何相機
  • 輸出: 高斯點雲(渲染成影像,非網格)
  • 優點: 驚人的視覺品質,捕捉細微細節,即時渲染,容易入門
  • 缺點: 不是真正的網格(較難編輯),難以處理反光
3D 掃描器攝影測量3DGS
成本$$$$$
視覺品質良好良好優秀
細節捕捉有限有限優秀
渲染速度即時即時即時
可編輯性中等
學習門檻中等中等

結論: 3DGS 擅長以照片級品質捕捉場景的外觀,而傳統方法擅長捕捉精確的幾何


它到底怎麼運作的?

不談太技術的東西,基本原理是這樣:

  1. 從多個角度拍攝照片
  2. 軟體計算出每張照片的拍攝位置(相機位置)
  3. 創建數百萬個微小的「高斯」——想像成漂浮在 3D 空間中的模糊彩色點
  4. 訓練/優化這些高斯,直到場景從每個角度看起來都正確
  5. 即時渲染 把這些高斯投影到你的螢幕上

神奇之處在於這些高斯不只記錄位置和顏色,還包括形狀、透明度,甚至視角相關效果(表面從不同角度看起來不同)。


可以拿來做什麼?

3DGS 正被應用於:

  • 文化保存 - 數位化廟宇、古蹟和歷史遺址
  • 房地產 - 虛擬房產導覽
  • 電影與視效 - 捕捉真實場景用於特效
  • 遊戲 - 創造照片級環境
  • 個人紀錄 - 用 3D 保存地點和回憶

開始使用

想自己試試看?這是最簡單的方法:

  1. 拍攝 - 繞著目標拍 50-100+ 張照片(或錄製 1-2 分鐘影片)
  2. 處理 - 上傳到 Luma AIPolycam(有免費方案)
  3. 探索 - 在網頁檢視器中瀏覽你的 3D 場景

想要更多控制和專業成果?看看我的詳細教學:


目前的限制

3DGS 不是萬能的:

  • 反光表面(鏡子、鍍鉻)- 演算法會混淆
  • 透明物體(玻璃、水)- 難以正確捕捉
  • 移動物體 - 最適合靜態場景
  • 編輯 - 不像網格,無法輕易修改幾何

但技術發展很快,今天做不到的事,明天可能就解決了。


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Dazai Chen

dazai.studio@gmail.com