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概念陳述

空間記憶:探索數位空間中的人類記憶互動

最後更新:2026年2月16日

概念陳述

我們用平面影像記錄生活。一張餐點的照片、一段日落的影片、一個房間的快照。這些都是固定的視角,被框住、被凝結。當我們回看時,我們是旁觀者,從外部觀察過去。

但如果我們能走回去呢?

3D Gaussian Splatting(3DGS)不只能保存空間的影像,還能保存空間本身:數百萬顆粒子構成的雲,承載著一個真實場所的色彩、光線與深度。結合 VR,這意味著一個人可以用身體走過一個已經不存在的空間。

我的論文是一個 VR 體驗,建構在我曾經住了一年的紐約布魯克林公寓的 3DGS 掃描之中。那是我離開台灣後的第一個家,而它如我所認識的樣子已經不復存在。那一年裡,我在公寓內拍了數百張照片和影片:桌上的每一餐、窗外隨季節變化的光線、屋頂的日落、房間從空殼變成生活空間的過程。

在 VR 體驗中,觀者進入這個凝結的、靜止的 3DGS 空間,從承載記憶的物件與表面中發現記憶片段(照片、影片、聲音)。桌子上吃過一整年的飯,所以當觀者低頭看桌面時,食物的照片便會浮現。窗戶框住了四季的街景,所以當觀者望向窗外時,那些景色便會顯現。房間裡的每個物件,都是曾經在它身邊發生過的生活的容器。互動由凝視觸發:走近一個地方,自然地看過去,記憶便會浮現。轉頭,它便淡去。

3D 空間是 2D 記憶的容器。照片和影片存在於可走動的房間裡,就像相簿放在書架上:空間承載它們、賦予它們脈絡、將它們安放在它們所屬的位置。新的維度不會取代之前的。影片沒有取代攝影。3D 掃描的空間也沒有取代在其中拍下的平面影像,而是承載它們。

隨著觀者發現更多記憶片段,空間逐漸消融。3DGS 粒子鬆動,邊緣淡去,表面模糊。空間不需要永遠維持它的形體。回憶存在我們心裡,是一種感覺,不是物件。照片、影片、掃描的房間本身都只是容器。當觀者接收了空間所承載的一切,空間就可以放手了。體驗從一間完整的公寓走向抽象的粒子,再走向虛無。開頭和結尾都是空房間,但它們代表完全不同的意義。

空 → 建構 → 生活 → 凝結 → 發現 ⟲ → 放下 → 空

這個計畫建立在我作為劇場燈光設計師的背景之上。多年來,我運用空間、光線與氛圍將感受傳遞給觀眾。劇場是短暫的:燈光在演出結束時消失。3DGS 和 VR 提供了一種方式,讓空間體驗能在即時的當下之外被保存與分享。這不是對技術的研究,而是同一個實踐的延續:設計一個人如何穿越空間、他們會遇見什麼、以及他們會感受到什麼。

核心問題不是技術性的,而是體驗性的:當記憶的媒介從平面影像轉為可走動的空間,我們與過去的關係會如何改變?我們會覺得離失去的更近,還是更意識到距離?而當空間在我們回憶的同時消融,留下的是什麼?


關鍵詞

體驗、記憶、反思、互動、關係


論文陳述

我的論文探索當記憶從 2D 影像轉為 3D 可導航空間時,人類與記憶的互動如何轉變。透過創建一個 VR 體驗,使用 3D Gaussian Splatting 讓觀者重返一間被保存的公寓,藉由凝視對齊發現位置觸發的記憶片段,並見證空間隨著記憶被發掘而逐漸消融。