概念陳述
空間記憶檔案庫:在 VR 中收藏與重訪個人的 3DGS 捕捉空間
最後更新:2026年3月2日
概念陳述
我們在地方裡記憶。一頓飯屬於吃它的那張桌子。一場雨屬於看它的那扇窗。記憶不是腦海中歸檔的一組影像,它是空間性的,錨定在生活發生過的房間與表面上。我們直覺地知道這件事,但我們從未擁有一種媒介,能讓另一個人感受到它。
3D Gaussian Splatting(3DGS)不只能保存空間的影像,還能保存空間本身:數百萬顆粒子構成的雲,承載著一個真實場所的色彩、光線與深度。結合 VR,這意味著一個人可以走進一個已經不存在的空間,站在某人曾經站過的地方,像他們曾經那樣環顧四周。
我的論文是一個空間記憶檔案庫:一個由多個 3DGS 捕捉的真實場所組成的個人收藏,在 VR 中體驗。檔案庫中的每一個條目都是我生命中的一個真實空間,被保存為可導航的 3D 環境。住了一年的布魯克林公寓。同一間公寓的夜晚,幾個月後,不同的季節。台北,我成長的家。台灣南部的一座廟。一個已經不再屬於我的屋頂。高線公園上路過時捕捉的一座雕塑。
觀者進入 VR,看到檔案庫以一組卡片呈現,每張代表一個被捕捉的空間。透過手勢追蹤的微操作,他們瀏覽、選擇、走入一個空間。一張平面預覽卡片展開成環繞四周的完整 3D 環境,這個瞬間就是核心體驗:從觀看一段記憶,到身處其中。準備離開時,再次召喚檔案庫,選擇另一個空間。這個互動模型的設計,像是翻閱一本個人相簿,只是每一頁都是一個你可以走進去的地方。
檔案庫的格式,才是讓這成為一篇論文而不只是單一體驗的關鍵。一個被捕捉的空間展示的是 3DGS 和 VR。多個被捕捉的空間,透過瀏覽與轉場系統串聯在一起,展示的是一種媒介。論述從「我在一個房間裡做了一個體驗」轉變為「我在提出一種新的格式,用來保存、收藏和重訪空間記憶。」任何能被捕捉的空間都可以成為一個條目。檔案庫本質上是可擴展的,即使只展示幾個不同的空間,觀者也能立即理解這個概念。
在每個空間內,互動的深度可以不同。有些空間可能嵌入記憶(照片、影片、從它們發生的位置浮現的片刻)。有些則依靠純粹的空間在場感:站在一個具有個人意義的地方,什麼都不做,只是環顧、只是待在那裡。檔案庫能容納兩者。每個空間的設計問題不是「它需要什麼互動?」而是「這個空間想說什麼,它需要多少介入?」
這個計畫建立在我作為劇場燈光設計師的背景之上。多年來,我運用空間、光線與氛圍將感受傳遞給觀眾。劇場是短暫的:燈光在演出結束時消失。3DGS 和 VR 提供了一種方式,讓空間體驗能在即時的當下之外被保存與分享。這不是對技術的研究,而是同一個實踐的延續:設計一個人如何穿越空間、他們會遇見什麼、以及他們會感受到什麼。
核心問題是體驗性的:一個在 VR 中的空間記憶檔案庫,能否讓觀者感受到記憶與地方的連結?而 3DGS 結合 VR 與可瀏覽的檔案互動模型,能否成為保存與重訪空間記憶的新媒介?
關鍵詞
體驗、記憶、空間、檔案、互動、保存
論文陳述
我的論文探索一個以 VR 為基礎的空間記憶檔案庫,由多個 3DGS 捕捉的個人空間組成,搭配手勢追蹤的瀏覽與轉場系統,能否讓觀者感受記憶的空間性,並展示 3DGS 結合 VR 作為保存與重訪具有個人意義的場所的媒介。