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空間記憶:NYU IDM 碩士論文

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探索當記憶從 2D 影像轉變為 3D 空間時,人與記憶的互動如何改變。

3D Gaussian Splatting Unreal Engine VR PostShot RealityScan

概述

我的論文探索當記憶從 2D 影像轉變為 3D 空間時,人與記憶的互動方式如何改變。透過 3D Gaussian Splatting 與 VR 技術,創造一個讓使用者能夠重返,甚至重塑空間記憶的體驗。


核心探問

照片只能呈現一個地方看起來的樣子,卻無法傳達它感覺起來的樣子。

如果我們能走進一段空間記憶,而不只是看照片呢?重返這個空間,會如何改變我們與記憶的關係?

3D Gaussian Splatting 能高保真度地保存空間。VR 讓我們走進空間、被空間包覆。兩者結合:我們真的可以重返空間記憶。


「感覺」對我來說是什麼?

我是一名舞台燈光設計師。對我來說,感覺就是空間

空間是我感知世界、傳遞情感的方式。但我們要如何保存這種感覺?如何保存這種空間體驗?


文件紀錄


技術方法

Pipeline: 360 相機 → RealityScan(點雲)→ PostShot(3DGS 訓練)→ Unreal Engine → VR

目前探索方向: VR 中的身體互動 — 手部追蹤或身體動作能否改變空間記憶的亮度與氛圍?


已開始進行

寒假期間已使用 3DGS 掃描南鯤鯓代天府。最終專案可能使用這個空間,也可能使用其他空間。

查看南鯤鯓 3DGS 專案


NYU IDM 碩士論文,2026 春季

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