第 5 週:從空間到相簿
將計畫重新框架為空間記憶檔案庫,建構瀏覽與進入捕捉空間的互動模型。
2026年3月2日
概述
這週是整個計畫思維上的根本轉變。它不再是關於在一個空間裡建構一個 VR 體驗。而是在展示:當空間記憶可以被捕捉、存檔、重新造訪,會產生什麼可能性,同時建構讓這件事感覺自然的互動模型。
本週目標
- 重新框架論文方向:從單一空間到空間記憶檔案庫
- 設計並建構檔案介面(環形選單 + 手掌選單)
- 實作完整互動流程:召喚、瀏覽、選取、進入
- Level streaming 搭配過渡效果
- 擴展到 5+ 個捕捉空間
- 返回檔案庫的流程
轉變:從體驗到媒介
為什麼這改變了一切
到目前為止,計畫的框架是:「在一個 3DGS 捕捉的布魯克林公寓裡,建構一個 VR 體驗。」這是一個合理的計畫,但它把論文限縮在一個空間裡的一個故事。
重新框架:這個計畫是在展示一種保存空間記憶的新格式。布魯克林公寓是一個可以無限擴展的檔案庫中的一個條目。論文的主張從「我做了一個體驗」轉變為「我在提出一種媒介及其互動模型。」
這很重要,因為:
- 展示多個空間(即使只是簡短的)讓可擴展性立刻顯而易見
- 觀者不需要你解釋概念;他們看到檔案庫就理解「任何空間都可以在這裡」
- 論文變成關於媒介的「可能性」,而不僅僅是一個敘事
空間記憶相簿
觀者進入 VR,面對一個捕捉空間的檔案庫。每個條目代表不同的地點、時間和記憶類型。你瀏覽、你選擇、你走進去。當一張平面的預覽卡片展開成一個完整的 3D 空間包圍你的那個瞬間,就是核心體驗。
目前檔案庫中的空間,來自我生活中的不同片段:
- NYU 公寓(白天) — 午後陽光,書桌和窗戶的日常節奏
- NYU 公寓(夜晚) — 同一個空間,不同的季節,沒有陽光。同樣的地方,不同的記憶。
- 台北的家 — 我成長的公寓,不同的國家,不同尺度的熟悉感
- High Line 鴿子雕塑 — 曼哈頓的一個公共地標,路過時捕捉的一個瞬間
- 南鯤鯓廟 — 台南的廟宇,根植於社群的文化記憶
- 前一個公寓的頂樓天台 — 一個舊的生活空間,一個不再屬於我的制高點
重點不在於這些空間需要在尺度或重要性上形成對比。它們就是我去過的地方,承載著某些東西的空間。檔案庫是一個個人記憶的收集站。任何被捕捉的空間都可以是一個條目。這就是整個概念。
互動設計:讓它感覺自然
手掌選單
一個核心設計問題:在 VR 裡怎麼召喚 UI 而不破壞沉浸感?
我的答案:看你的左手掌。當手掌面朝你的臉,一個小選單浮在掌心上方。點擊打開檔案庫。這個靈感來自 Meta 自己的系統選單,但是自己打造的,避免跟系統衝突。
為什麼這有效:
- 它是有意識的 — 你必須刻意張開手掌並看著它。不會意外觸發。
- 它是具身的 — 選單存在於你的身體上,不是飄在空中
- 它是可擴展的 — 手掌選單可以增加更多選項(設定、返回鍵等)
Microgesture 導航
瀏覽檔案庫使用微手勢:Quest 3 可以偵測的細微手指動作。用食指和拇指左右滑動來旋轉環形選單。拇指輕點來選取。
這很值得注意,因為微手勢是一種相對新的互動範式。對旁觀者來說幾乎不可見,不需要大幅度的手臂動作,一旦嘗試就會感覺出乎意料地直覺。對於一個可能會頻繁瀏覽的檔案庫來說,這種低負荷的互動方式是必要的。
過渡瞬間
選取一個空間後觸發:畫面淡出、3DGS 空間載入,然後隨著畫面恢復,空間從粒子中成形。這個「從無到有」的瞬間強化了一個概念:這些空間是從捕捉的資料中被重建的,而不只是瞬間移動過去。
紀錄
Niagara 粒子系統測試 (2/25)
測試 Niagara 中粒子到 mesh 的轉換行為。
檔案互動 Demo (3/2)
完整互動流程,5 個空間:手掌選單、環形選單導航、卡片選取、淡入淡出過渡、3DGS 粒子生長效果。
待解問題
- 每個空間除了導航之外需要多少互動?純粹的空間存在感是否對某些空間來說就已足夠?
- 「檔案室」本身應該長什麼樣子?目前是一片虛空。它需要自己的氛圍嗎?
- Demo Day:應該專注在打磨流程,還是深化個別空間的內容?
- 當空間從靜態變成動態會怎樣?4DGS(動態高斯潑濺)可以捕捉移動、人物、天氣變化。這會如何改變「重訪」的體驗?
接下來
近期(Demo Day,3 月 11 日)
- 返回檔案庫流程:在空間內手掌手勢 > 衰減效果 > 回到環形選單
- 打磨:卡片視覺、過渡時間、音效
- 開始論文撰寫(8-12 頁,第 8 週截止)
未來方向:從靜態到動態
目前所有空間都是靜態的 3DGS 捕捉:凝固的瞬間。下一步是探索 4DGS(動態高斯潑濺),捕捉隨時間變化的移動和改變。一個有人走過的空間、天氣在變化的空間、時間在流動的空間。這會把檔案庫從一個凝固瞬間的收藏,推向一個活的記憶的收藏。
第 5 週 | 2026-02-24 ~ 2026-03-02