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如何在 VR 中瀏覽 3DGS

使用 Unreal Engine 5 和 Meta Quest 3 打造 3D Gaussian Splatting 的沉浸式 VR 體驗

3D Gaussian Splatting VR Unreal Engine Meta Quest PostShot

概述

3DGS 的高保真度透過 2D 螢幕無法完整傳達空間感。VR 讓使用者真正「走進」這些數位保存的空間。

本文介紹如何將 PostShot 訓練的 3DGS 場景,透過 Unreal Engine 5 在 Meta Quest 3 上體驗。

還沒有 3DGS 場景?請先閱讀:3DGS 完整流程:以南鯤鯓代天府為例


需要的工具

工具用途
PostShot訓練 3DGS 並匯出 .pshv
Unreal Engine 5.6+即時渲染引擎
PostShot UE5 Plugin匯入 .pshv 檔案
Meta Quest 3VR 頭戴裝置
Quest Link / Air Link連接電腦與 Quest

整合流程

1. 匯出 PostShot 專案檔

在 PostShot 中儲存專案檔(.pshv),這個格式包含完整的 3DGS 資料,專為 Unreal Engine 設計。

2. 安裝 PostShot Unreal Engine 外掛

從 PostShot 官網下載 UE5 外掛,安裝到 Engine Plugins 資料夾。

3. 建立 VR 專案

  1. 開啟 Unreal Engine 5
  2. 選擇 VR Template
  3. 建立新專案

4. 匯入 3DGS 場景

  1. 建立新的空白 Level
  2. 將 .pshv 檔案拖入 Content Browser
  3. 再將它拖入 Level

5. 設定 VR 模式

  1. 在 World Settings 中設定 Game Mode 為 VRGameMode
  2. 調整 PlayerStart 位置到場景中適合的起始點

6. VR 預覽

  1. 確認 Quest 3 已透過 Link 連接
  2. 點擊 VR Preview
  3. 戴上頭盔,開始體驗

VR 體驗展示

以下是南鯤鯓代天府 3DGS 場景在 Quest 3 中的體驗:


電影級攝影機運鏡

除了 VR 體驗,Unreal Engine 也能製作電影級的攝影機運鏡,輸出高品質的 3DGS 場景影片。

使用 Sequencer 建立攝影機軌道,設定關鍵幀,即可輸出流暢的場景漫遊影片。


注意事項

  • 效能:3DGS 場景可能很大,確保電腦有足夠的 GPU 效能
  • 縮放:匯入後可能需要調整場景縮放比例
  • 原點:場景原點位置會影響 VR 中的起始位置

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