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RealityScan:人人可用的免費攝影測量

RealityScan 入門介紹——Epic Games 的免費攝影測量應用程式,用於創建 3D 模型和相機對齊資料。

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什麼是 RealityScan?

RealityScan 是 Epic Games(透過 Capturing Reality)提供的免費攝影測量應用程式。它通過分析從多個角度拍攝的圖片並重建場景幾何,將照片轉換為 3D 模型。

雖然它主要設計用於創建 3D 網格,但我將它用於另一個目的:為 3DGS 訓練生成相機位置資料。


RealityScan 的兩種用法

1. 傳統攝影測量

標準用例——創建 3D 網格模型:

照片 → RealityScan → 帶貼圖的 3D 網格(.obj、.fbx 等)

適合:

  • 3D 列印
  • 遊戲資產
  • AR 濾鏡
  • 產品視覺化

2. 3DGS 的相機對齊(我的用法)

為 3D Gaussian Splatting 擷取相機位置:

照片 → RealityScan → 相機資料(.csv)+ 稀疏點雲(.ply)
         ↓
    PostShot / 其他 3DGS 工具

這是我在南鯤鯓代天府專案中使用的方法。


主要功能

自動相機對齊

RealityScan 使用運動結構恢復(SfM)計算:

  • 每張照片的相機位置(x, y, z)
  • 相機方向(旋轉)
  • 焦距和鏡頭畸變

這些空間資訊對 3DGS 訓練至關重要。

稀疏點雲生成

作為相機對齊的副產品,RealityScan 會生成稀疏點雲——場景的粗略 3D 表示,用於初始化高斯位置。

匯出選項

格式用途
.obj / .fbx用於遊戲、列印的 3D 網格
.csv相機位置(用於 3DGS)
.ply點雲(用於 3DGS 初始化)

跨平台

  • iOS - iPhone/iPad 應用程式
  • Android - 行動應用程式
  • Windows - 桌面應用程式

3DGS 工作流程

以下是我在 3DGS 流程中使用 RealityScan 的方法:

步驟 1:準備圖片

從影片擷取幀或整理照片。在南鯤鯓專案中,我使用 DaVinci Resolve 從 360° 影片擷取多角度幀。

步驟 2:匯入 RealityScan

  1. 創建新專案
  2. 匯入所有圖片
  3. 等待自動對齊

RealityScan 會匹配圖片間的特徵並計算相機位置。

步驟 3:檢視對齊結果

確認:

  • 大多數圖片已對齊(綠色指示器)
  • 稀疏點雲看起來正確
  • 沒有明顯的錯誤對齊

步驟 4:匯出相機資料

匯出相機位置 CSV 和稀疏點雲 PLY,供 PostShot 或其他 3DGS 訓練工具使用。


獲得更好結果的技巧

圖片品質

  • 重疊:連續圖片間 60-80% 重疊
  • 一致性:全程相同的光線條件
  • 清晰度:避免運動模糊
  • 覆蓋:從所有角度拍攝

困難場景

RealityScan(和攝影測量總體而言)在以下情況會有困難:

挑戰原因解決方案
反射表面特徵不一致避免或遮罩
透明物體沒有可匹配的特徵使用背景
重複圖案匹配模糊添加標記
移動物體位置變化從場景移除

圖片數量

場景類型建議圖片數
小物體30-50
室內房間100-200
建築外觀200-500
大型場地500+

RealityScan vs 替代方案

工具價格最適合
RealityScan免費一般用途,初學者
Reality Capture付費專業品質
Meshroom免費開源,可客製化
COLMAP免費研究,命令列
Polycam免費增值行動便利性

RealityScan 本質上是 Reality Capture 的簡化免費版——讓專業攝影測量人人可用。


與 3DGS 工作流程整合

我使用 RealityScan 的完整流程:

1. 拍攝(Insta360 X5)
      ↓
2. 影格擷取(DaVinci Resolve)
      ↓
3. 相機對齊(RealityScan)← 本文
      ↓
4. 3DGS 訓練(PostShot)
      ↓
5. 檢視(SuperSplat / Unreal Engine)

請參閱我的南鯤鯓代天府專案了解完整工作流程。


開始使用

  1. 從 Epic Games 下載 RealityScan
  2. 拍攝 30 張以上小物體的照片
  3. 匯入並讓它處理
  4. 匯出你的 3D 模型或相機資料

它是免費的,作為一個免費工具來說功能相當強大。


結論

RealityScan 讓攝影測量大眾化——以前需要昂貴軟體的工作現在免費且易用。無論你是直接創建 3D 模型還是作為 3DGS 流程的一部分使用它,它都是你工具箱中必不可少的工具。


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Dazai Chen

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