第 0 週:學期前規劃
發展論文方向、撰寫提案與簡報大綱
2026年1月25日
概述
這週的重點是在學期開始前確立論文方向。目標是將過去的作品與自己真正關心的事物結合起來,同時為開學第一天的五分鐘簡報做準備。
進度
概念探索
為什麼是空間記憶?
身為一名燈光設計師,我的工作始終與空間密不可分。空間是我感知世界、傳達情感的方式。當我開始嘗試 3D Gaussian Splatting 之後,我意識到:我們現在可以保存空間本身,而不只是空間的影像。
為什麼選擇這個方向?
照片把我們鎖定在一個固定的視角,我們只是旁觀者。但如果我們能走進一段記憶呢?VR 提供了一種能夠包覆人的介面,結合 3DGS,我們就能重返空間記憶。
論文方向確立
核心主題:空間記憶
當記憶的媒介從「平面影像」轉變為「數位空間」,我們與記憶的關係會如何改變?
提案初稿完成
核心要素:
- 確立暫定題目
- 闡明研究動機(燈光設計背景)
- 定義作品形式(結合 3DGS 的 VR 體驗)
- 擬定時程規劃
簡報大綱完成
五分鐘簡報架構:
- 引言:個人故事(南鯤鯓代天府)
- 脈絡:照片 vs. 空間記憶
- 為什麼是我:燈光設計背景
- 核心探問:我想探索什麼
- 形式與方法:VR + 3DGS + 光的互動
- 下一步:時程規劃
重要洞察
關於動機
「身為一名燈光設計師,空間是我感知世界、傳達情感的方式。空間有一種獨特的性質:它能包覆人。」
關於互動
「置身於一段空間記憶之中,那是什麼樣的感覺?我還不知道。而這正是我想透過這篇論文去探索的。」
個人故事:南鯤鯓代天府
同一個空間,同一個人,隨著時間推移卻有截然不同的感受:
| 時間 | 對南鯤鯓的感受 |
|---|---|
| 小時候 | 很熱、很吵,香的煙薰得眼睛痛 |
| 現在 | 與信仰的連結,與父親的連結,內心的平靜 |
這樣的轉變正體現了核心探問:記憶並非固定不變的,我們與空間的關係會隨時間而改變。
現有技術成果
- 南鯤鯓代天府 3DGS:已完成掃描與處理,作為測試案例
下一步
- 完成簡報投影片
- 練習五分鐘簡報
- 驗證 3DGS → VR 的工作流程
- 決定要掃描哪個空間作為專案場景
- 嘗試不同的互動機制
待探索的問題
- 「重返」一個空間與「觀看」一張照片,感受上有什麼不同?
- 互動應該如何設計?為什麼需要互動?
- 應該聚焦於哪種空間,個人的還是集體的?
第 0 週 | 學期前 | 2026-01-25