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第 0 週:學期前規劃

發展論文方向、撰寫提案與簡報大綱

2026年1月25日

概述

這週的重點是在學期開始前確立論文方向。目標是將過去的作品與自己真正關心的事物結合起來,同時為開學第一天的五分鐘簡報做準備。


進度

概念探索

為什麼是空間記憶?

身為一名燈光設計師,我的工作始終與空間密不可分。空間是我感知世界、傳達情感的方式。當我開始嘗試 3D Gaussian Splatting 之後,我意識到:我們現在可以保存空間本身,而不只是空間的影像。

為什麼選擇這個方向?

照片把我們鎖定在一個固定的視角,我們只是旁觀者。但如果我們能走進一段記憶呢?VR 提供了一種能夠包覆人的介面,結合 3DGS,我們就能重返空間記憶。

論文方向確立

核心主題:空間記憶

當記憶的媒介從「平面影像」轉變為「數位空間」,我們與記憶的關係會如何改變?

提案初稿完成

核心要素:

  • 確立暫定題目
  • 闡明研究動機(燈光設計背景)
  • 定義作品形式(結合 3DGS 的 VR 體驗)
  • 擬定時程規劃

簡報大綱完成

五分鐘簡報架構:

  1. 引言:個人故事(南鯤鯓代天府)
  2. 脈絡:照片 vs. 空間記憶
  3. 為什麼是我:燈光設計背景
  4. 核心探問:我想探索什麼
  5. 形式與方法:VR + 3DGS + 光的互動
  6. 下一步:時程規劃

查看簡報投影片 →


重要洞察

關於動機

「身為一名燈光設計師,空間是我感知世界、傳達情感的方式。空間有一種獨特的性質:它能包覆人。」

關於互動

「置身於一段空間記憶之中,那是什麼樣的感覺?我還不知道。而這正是我想透過這篇論文去探索的。」

個人故事:南鯤鯓代天府

同一個空間,同一個人,隨著時間推移卻有截然不同的感受:

時間對南鯤鯓的感受
小時候很熱、很吵,香的煙薰得眼睛痛
現在與信仰的連結,與父親的連結,內心的平靜

這樣的轉變正體現了核心探問:記憶並非固定不變的,我們與空間的關係會隨時間而改變。


現有技術成果


下一步

  • 完成簡報投影片
  • 練習五分鐘簡報
  • 驗證 3DGS → VR 的工作流程
  • 決定要掃描哪個空間作為專案場景
  • 嘗試不同的互動機制

待探索的問題

  • 「重返」一個空間與「觀看」一張照片,感受上有什麼不同?
  • 互動應該如何設計?為什麼需要互動?
  • 應該聚焦於哪種空間,個人的還是集體的?

第 0 週 | 學期前 | 2026-01-25